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由国产团队「微元游戏」开发的《宗门志》,是一款将 “修仙文化” 与经典 4X 玩法(探索、发展、扩张、征服)深度融合的策略游戏。玩家扮演灭宗危机后幸存的年轻掌门,带领弟子穿越时空,在陌生世界重建宗门,从炼气期到化神登仙,书写仙门崛起的传奇。
- 灭宗危机:宗门遭天魔入侵,长老耗尽修为开启时空通道,仅存的年轻弟子被传送至新世界,一切从零开始。
- 目标:庇护凡人、争夺灵脉、斩妖除魔、对抗敌对势力,最终让宗门重归巅峰,甚至统御九州。
- 随机世界:3D 地图随机生成,包含凡人城市、远古遗迹、妖兽巢穴、灵矿资源点,每局体验独一无二。
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探索(Explore)
- 派遣探险队开图,发现城市(建立分部贸易)、遗迹(获取功法 / 资源)、野怪(战斗历练),妖焰马等坐骑提升探索效率。
- 遭遇散修、其他宗门,可结盟或宣战,动态事件(如悬赏任务)推动剧情。
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发展(Exploit)
- 弟子养成:从杂役到内门,通过 “仙苗选拔” 筛选灵根资质,分配剑修 / 术修 / 武道方向,培养境界(炼气→筑基→金丹…)、装备、功法。
- 宗门基建:灵山为核心,灵气积累解锁改造(丹房炼丹、器房炼器、道场修炼),州郡领土提供灵石 / 劳动力,贸易系统(商队往返城市)维持经济。
- 科技树(悟道推演):分弟子培养、制造贸易、探索战斗三系,60 回合试玩版侧重前期,正式版单局超 25 小时。
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扩张(Expand)
- 消耗影响力控制州郡,每 8 格为一州,领土扩张伴随资源收益与外敌威胁。
- 城市分部、灵矿争夺、秘境占领,逐步从 “一隅之地” 到 “仙门霸权”。
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征服(Exterminate)
- 战斗系统:回合制卡牌战斗,剑修(远程脆皮)、术修(元素法师)、武道(近战肉盾)流派相克,技能含属性克制(风火雷电)。
- 势力对抗:外宗、邪修、妖兽环伺,护山大阵、军阵协同,战或和全凭策略,甚至可 “一剑破万法” 直取敌首。
- 境界差异化:炼气期打基础,金丹期结丹化形,元婴期悟天道育元神,每个阶段解锁新玩法(如元婴可闭关参悟顶级功法)。
- 生产与修炼:丹药(引气丹加速修行)、法宝(本命炼制)、符箓、阵法自主研发,灵山灵气决定修炼效率。
- 天运系统:随机事件(如 “天魔窥伺”“秘境开启”)影响全局,“天地规则” 动态调整资源产出,增加策略变数。
- 发售信息:2025 年 5 月 9 日 Steam 抢先体验,原价 88 元,首发 85 折 74.8 元,支持简体中文。
- 试玩版:曾参与 Steam 新品节,提供 60 回合免费 Demo,新手指引友好(器灵 NPC 逐步教学),适合策略新手。
- 目标受众:喜欢 “经营 + 战斗” 的修仙玩家,或寻求轻量化 4X 体验的策略爱好者,单局长线养成 + 随机事件,兼顾种田与征伐爽感。
- 优点:修仙细节丰富(弟子晋升、境界突破)、4X 框架适配修真(资源争夺、势力博弈)、新手引导贴心。
- 挑战:前期经济压力大(俸禄 / 突破开销高),需多城市贸易 + 灵矿维持;战斗系统偏传统,缺乏革新。
《宗门志》以 “仙门掌门” 视角,将修真的 “个人修行” 与 “宗门经营” 结合,既有《文明》式的战略扩张,又有《太吾绘卷》般的弟子养成。适合想体验 “从草根到仙尊” 全过程,同时享受运筹帷幄快感的玩家。目前抢先体验版已上线,推荐给修仙 + 策略双修的玩家一试。